Humanos en Lineage 2, guía de clases y profesiones

 Humanos en Lineage 2



Los humanos en lineage 2 se caracterizan por ser una de las razas más equilibradas, ya que no poseen ni la mejor, ni la peor de las características, lo que le da cierta ventaja sobre sus adversarios, son una raza balanceada en cuanto a la velocidad, resistencia y potencia. Los humanos inician su aventura en Talking Island donde hay monstruos que van desde el nivel 1 al nivel 27, lo normal es abandonar Talking Island al nivel 17. 

Al momento de crearte un personaje humano podrás elegir entre guerreros o magos, a continuación te detallaré primero las características de los guerreros con sus posibles habilidades y profesiones, luego te detallaré la de los magos.


Guerrero humano en Lineage 2



"Incluso si mi corazón dejase de latir, mi espada y mi honor vivirán para siempre". Los Guerreros o Fighters tienen mayor resistencia y destreza. Se enorgullecen de ser los más hábiles en combate a corta distancia física, sobre todo con espadas y otras armas de mano, También pueden optar por centrarse en ataques de largo alcance para convertirse en arqueros más adelante en sus vidas. Si te gusta el combate feroz y un estilo de vida brutal, causando estragos ya sea por la espada o la flecha elige un guerrero.


Stats básicos del guerrero humano



Estos son los stats básicos con los que comienza el humano guerrero, en principio posee mayor fuerza y defensa física ambas equilibradas, y en menor medida la destreza, estos stats se irán modificando a medida que vallas realizando los cambios de profesiones, pueden modificarse también mediante el uso de tatuajes llegado al nivel 40, o bien hay items que los aumentan o modifican.


Profesiones del guerrero humano




Al optar por un guerrero tu profesión de principiante será la de Fighter, comienzas desde el nivel 1 siendo Fighter, aprenderás habilidades de daga, arco, espada y mazo (blunt) básicas y al nivel 20 puedes optar entre tres profesiones diferentes, ten cuidado al escoger, esta elección marcara el futuro de tu personaje, sus habilidades en el uso de diferentes armas y diferentes fortalezas y debilidades físicas. A continuación veras las diferentes profesiones que puedes forjar:


Camino del Warrior


  • Warrior (lvl 20) Primer cambio de clase: es un guerrero especializado en peleas cuerpo a cuerpo, lleva armadura pesada y posee habilidades en el uso de espada, lanza y mazo con el que puede aturdir a sus oponentes mediante skills de stun. Mas adelante al nivel 40 puede convertirse en Warlord o Gladiator.



Warlord (lvl 40) Segundo cambio de clase:
El Warlord logró mejorar sus habilidades en el uso de la lanza (pole), se especializa en ataques que pueden dañar a varios enemigos a la vez e incluso es el único en poder paralizar a varios oponentes a la vez con el skill de stun. Al nivel 76, en el tercer cambio de profesión se convierte en Dreadnought.
  • Dreadnought (lvl 76) Tercer cambio de clase: Este cambio de profesión podes encontrarlo a partir de la crónica 4, el Dreadnought es muy útil en asedios de clanes,  se enfoca en infligir daño físico masivo a los enemigos y es conocido por su capacidad de realizar combos devastadores. También tiene cierta resistencia gracias a su resistencia mejorada y habilidades de supervivencia.
  • Tyrr Dreadnougth (lvl 85) Cuarto cambio de clase: Este cambio podes encontrarlo a partir de la tercer Saga Goddes Of Destruction, por la voluntad del caos, el poder de Sapyros el tormentoso líder de los antiguos gigantes, ha sido fusionado con el antiguo poder de la luz, más que feroz que siempre, este poder es suficiente para aniquilar un grupo de enemigos al instante.

Gladiator (lvl 40) Segundo cambio de clase:
Aunque puede usar maza y aturdir a sus enemigos, el gladiator o gladiador es un especialista en el uso de espadas duales y el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, lo cual lo hace muy eficiente en duelos, es el guerrero humano que más daño hace, incluso desde lejos. También es capaz de encontrar el punto débil de varios tipos de monstruos.
  • Duelist (lvl 76) Tercer cambio de clase: Este cambio se implemento en la crónica 4, el duelist o duelista es conocido por su capacidad de infligir daño físico significativo y su agilidad en el combate. Sus habilidades se centran en los ataques rápidos, evasión y combos ágiles.
  • Tyrr Duelist (85) Cuarto cambio de clase: Implementado en la tercer Saga Goddes Of Destruction, por voluntad del caos, el poder de Sapyros, el Tormentoso Lider de los antiguos gigantes, ha sido fusionado con el antiguo poder de la luz. Este poder se disuelven dos espadas, dando velocidad y fuerza para dar a Tyrr Duelist la mejor mano en la batalla.

Camino del Human Knight

  • Human Knight (lvl 20) Primer cambio de clase: Centrado en la defensa, tiene maestría en armadura pesada, escudo y espada o maza de una mano. Puede drenar la vida al enemigo y también curarse a si mismo. Puede también aturdir al enemigo con su escudo dejándolo inmóvil. Más adelante al nivel 40 se puede convertir en Paladin o Dark Avenger.

Paladin (lvl 40) Segundo cambio de clase: 
Se centra en la defensa de su grupo provocando que los enemigos lo ataquen a el mediante el skill aggression. Es especialista en combatir muertos vivientes y puede curarse a si mismo y a los demás, puede también inmovilizar a sus enemigos durante un corto tiempo para evitar que huyan.
  • Phoenix Knight (76) Tercer cambio de clase: Lucha para proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo, es incluso capaz de resucitarse a si mismo con su habilidad "soul of phoenix". Esta profesión se implementó a partir de la crónica 4.
  • Sigel Phoenix Knight (85) Cuarto cambio de clase: Esta aparece a partir de la tercera Saga Goddes Of Destruction, por voluntad del caos, el poder de Abelius, el comandante dorado de los antiguos gigantes, se ha fusionado con el antiguo poder de la luz. La bendición de los gigantes y de la luz le dan el coraje de ser el escudo sin miedo del continente.

Dark Avenger (lvl 40) Segundo Cambio de clase: 
Es inferior en defensa comparado con el paladin, pero de igual manera es un resistente guerrero que posee otras geniales cualidades como la de invocar una pantera oscura desde el inframundo para que lo auxilie en combate, continua desarrollando el poder de drenar vida, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo, también inmovilizar a los enemigos por un corto tiempo para que no huyan.
  • Hell Knight (76) Tercer cambio de clase: Este humano dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a matar que a proteger. Esta profesión se implementó a partir de la cronica 4.
  • Sigel Hell Knight (85) Cuarto cambio de clase: Esta profesión aparece recién en la tercera saga Goddes Of Destruction, por voluntad del caos, el poder de Abelius, el comandante dorado de los antiguos gigantes, se ha fusionado con el poder de la oscuridad. El más alto poder de la oscuridad le da la fuerza y voluntad de enfrentar cualquier oponente.

Camino del Rogue

  • Rogue (lvl 20) Primer cambio de clase: Los Rogues son conocidos por su capacidad para infligir rápidamente grandes cantidades de daño a sus enemigos antes de que tengan oportunidad de responder. su enfoque principal es el ataque sorpresa y el uso de sus habilidades furtivas para emboscar a sus objetivos y eliminarlos rápidamente. Son expertos en el uso de dagas, arcos y usan armadura liviana, algunas de sus habilidades son los golpes críticos, evasión, habilidad de sigilo, veneno, capacidad de detectar trampas y desarmarlas, son excelentes exploradores y saqueadores. Más adelante al llegar al nivel 40 pueden convertirse en Treasure Hunter o Hawkeye.

Treasure Hunter (lvl 40) Segundo cambio de clase:  
Los Treasure Hunter son especialistas en apuñalar a sus  enemigos acabando con ellos en muy poco tiempo, es el humano guerrero que más daño puede llegar a hacer en un solo golpe, su capacidad para el sigilo le permite acercarse a los monstruos agresivos sin que noten su presencia, si esta en peligro puede hacerse el muerto y engañar a los adversarios.
  • Adventurer (lvl 76) Tercer cambio de clase: Los adventurer adquieren habilidades que mejoran su supervivencia en el campo de batalla , como la capacidad de evadir ataques enemigos y aumentar su resistencia. Aunque el enfoque principal es el daño físico también puede aprender habilidades como la capacidad de reducir la velocidad de movimiento de los enemigos o interrumpir sus habilidades. Esta profesión se implemento a partir de la cronica 4.
  • Othell Adventurer (85) Cuarto cambio de clase: Esta profesión aparece a partir de la Saga 3 Goddes Of Destruction, por el poder del caos, el poder de Ashagen, el más grande asesino de gigantes, ha sido fusionado con el antiguo poder de la luz y el viento. Este poder permite rápidos y tempestuosos ataques.

Hawkeye (lvl 40) Segundo Cambio de clase: 
Los Hawkeyes son conocidos por su habilidad para infligir daño físico desde la distancia con sus flechas, lo que les permite mantenerse a salvo de ataques cuerpo a cuerpo mientras atacan a los enemigos desde lejos. Es el arquero con la peor velocidad pero mejor resistencia, puede aturdir usando su arco y subir sus puntos de ataque y critical mediante el skill Snipe.
  • Sagittarius (lvl 76) Tercer Cambio de clase: Este arquero humano logró perfeccionar sus habilidades convirtiéndose en en un peligroso enemigo de personajes con defensa física baja. Esta profesión se implemento a partir de la cronica 4.
  • Yul Sagittarius (lvl 85) Cuarto cambio de Clase: Esta profesión aparece a partir de la Saga 3 Goddes Of Destruction, por la voluntad del caos, el poder de Cranigg, el antiguo héroe gigante con el tercer ojo, se ha fusionado con el antiguo poder de la luz. Los Sagittarius ahora pueden atravesar no solamente el cuerpo, sino también el alma de un oponente.

Mago humano en Lineage 2



"Ardan, ardan fuerte mis feroces llamas blancas, iluminen la oscuridad y destruyan a aquellos que se atreven a oponeros". Los magos siguen el camino de la brujería y pueden invocar criaturas mágicas, curar heridas graves, lanzar poderosos hechizos de ataque, y crear otros milagros maravillosos a través de su estudio de la magia. Elegí el camino de los magos, si preferís aprovechar poderosas fuerzas elementales con el poder de su inteligencia, en vez de luchar por torpe balanceo del acero.


Stats Básicos del Mago humano



Estos son los stats básicos con los que comienza el humano mago, el mago es débil físicamente, pero tiene gran potencial mágico, al comienzo lo que mas destaca al mago humano es un equilibrio entre inteligencia (INT) que le permite tener un buen poder de ataque mágico y Mentalidad (MEN) que le otorga una buena defensa contra ataques mágicos y velocidad en recuperación de MP (energía para usar magia). .Estos stats se irán modificando a medida que vallas realizando los cambios de profesiones, pueden modificarse también mediante el uso de tatuajes llegado al nivel 40, o bien hay items que los aumentan o modifican.



Profesiones del Mago Humano



Al optar por un mago tu profesión de principiante será la de Human Mystic, comienzas desde el nivel 1 siendo Human Mystic, aprenderás habilidades básicas de magia y curación y al nivel 20 puedes optar entre dos profesiones diferentes, ten cuidado al escoger, esta elección marcara el futuro de tu personaje, sus diferentes habilidades, fortalezas y debilidades. A continuación veras las diferentes profesiones que puedes forjar:


Camino del Wizard

  • Wizard (lvl 20) Primer Cambio de clase: Los Wizards son maestros del daño mágico en área y pueden lanzar poderosos hechizos que afectan múltiples enemigos a la vez. Están entrenados para infligir daño a larga distancia y son especialmente efectivos en combates masivos y enfrentamientos pvp. Más adelante al llegar al nivel 40 el Wizard puede convertirse en Warlock, Necromancer o Sorceror:

Warlock (lvl40) Segundo Cambio de Clase
Este Mago Humano tiene la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que lo ayuden en combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. 
  • Arcana Lord (lvl 76) Tercer Cambio de clase: Este Mago Humano logró perfeccionar su dominio en el poder de las invocaciones. Esta profesión se implemento a partir de la cronica 4.
  • Wynn Arcana Lord (lvl 85) Cuarto cambio de Clase: Esta profesión aparece a partir de la Saga 3 Goddes Of Destruction, por la voluntad del caos, el poder de Naviarope, el gigante que puede abrir y cerrar la puerta dimensional a su voluntad, ha sido fusionado con el antiguo poder de la luz. Este poder atraviesa las dimensiones y le otorga a Arcana Lord Una verdadera maestría en el arte de invocar.

Necromancer (lvl40) Segundo Cambio de Clase
Este Mago Humano usa magia negra para sus objetivos, mediante maldiciones e invocaciones de muertos vivientes.
  • Soultalker (lvl 76) Tercer Cambio de clase: Este Mago Humano logró perfeccionar su dominio de la magia negra relacionada con la muerte y posee gran capacidad destructiva.. Esta profesión se implemento a partir de la cronica 4.
  • Feoh Soultalker (lvl 85) Cuarto cambio de Clase: Esta profesión aparece a partir de la Saga 3 Goddes Of Destruction, por el poder del caos, el poder de Soltkreig, uno de los 7 Sargentos de los gigantes, ha sido fusionado con el antiguo poder de la oscuridad. Su fortalecida magia permite realizar conjuros más complejos.

Sorceror (lvl40) Segundo Cambio de Clase
Este Mago Humano posee magia ofensiva, su elemento principal es el fuego, y posee magias de área que pueden dañar a múltiples enemigos.
  • Archmage (lvl 76) Tercer Cambio de clase: Este Mago Humano logró perfeccionar su dominio de los elementos y posee una gran capacidad destructiva. Esta profesión se implemento a partir de la crónica 4.
  • Feoh Archmage (lvl 85) Cuarto cambio de Clase: Esta profesión aparece a partir de la Saga 3 Goddes Of Destruction, por el poder del caos, el poder de Soltkreig, uno de los 7 Sargentos de los gigantes, se ha fusionado con el antiguo poder de la luz. Los Archmages que reciban este poder estarán aptos para llegar a niveles de magia que sobrepasaran más allá de sus limites.


Camino del Cleric

  • Cleric (lvl 20) Primer Cambio de Clase: Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre sus aliados, y magia contra los muertos vivientes. Más adelante llegando al nivel 40 puedes optar por Prophet o Bishop.

 
Prophet (lvl40) Segundo Cambio de Clase: Este Mago Humano usa magia de apoyo, es el mejor buffer, es capaz de enredar a sus rivales al suelo anulando su movimiento, puede tele-transportarse al instaste a la ciudad más cercana y enviar las invocaciones de enemigos a otra dimensión.
  •  Hierophant(lvl 76) Tercer Cambio de clase: Este Mago logró perfeccionar su su filosofía convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva, elevador de poderes. Esta profesión se implemento a partir de la crónica 4.
  •  Iss Hierophant(lvl 85) Cuarto cambio de Clase: Esta profesión aparece a partir de la Saga 3 Goddes Of Destruction, Por voluntad del caos, el poder de Leister, el gigante que comandó la guerra entre gigantes y dioses, se fusionó con el antiguo poder de la luz, y ahora pueden usar nuevas habilidades divinas.

 
Bishop(lvl40) Segundo Cambio de Clase
Este Mago Humano posee magia curativa y de resurrección superior, es capaz de resucitar a varios miembros de su alianza a la vez, puede hacer bastante daño a los muertos, puede hacer daño en el mana de los enemigos y ponerlos a dormir, también puede enviar a las invocaciones a otra dimensión.
  •  Cardinal(lvl 76) Tercer Cambio de clase: Este Mago logro perfeccionar su dominio sobre la magia de recuperación. Esta profesión se implemento a partir de la cronica 4.
  •  Aeore Cardinal(lvl 85) Cuarto cambio de Clase: Esta profesión aparece a partir de la Saga 3 Goddes Of Destruction, Por voluntad del Caos, el poder de Lakcis, el antepasado de la santa magia, quien tomó y mejoró el poder de Einhasad, se fusionó con el antiguo poder de la luz, permitiéndole usar magia milagrosa.

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